FEB 04, 2020

連線遊戲可通過「非屬」?

近幾個月機具評鑑通過「非屬」數量爆增,射擊機、禮品機、彈珠台等各類型機檯都有。目前市場上賓果禮品機受歡迎,業者爭相模仿,更祭出多種玩法,也有業者為了增加遊戲刺激感,推出多連線遊戲,連線越多,可獲得的彩票越多。在十二月廿八日召開的「電子遊戲機第三O一次評鑑會議」上即出現不少同類型產品,根據商業司96年函釋(註),這樣的玩法會被評鑑委員認為有「射倖性」,請業者留意。


此外,投幣金額、遊玩次數、遊戲時間三者是否具有合理性?這也是評定「非屬」的重點,例如:玩一個遊戲十秒即結束,得到彩票一張,沒有對價性。且彩票並非實體的獎品,因此不再被認定具有「安慰獎」的功能。


而模擬類機具若具有動感平台功能,在影片與說明上需清楚標示「緊急停止鈕」與「安全警語」等,以免被要求補正,耽誤業者的時間。

 

(註)

彈珠台之認定:
一、如機具係以現金兌換取得一定數量之彈珠後,利用彈簧彈射彈珠,視彈珠落點透過電子感應方式,以相同圖形或連線方式給予分數或回饋彈珠,操作結果具射倖性,並具有押注、得分等情形,且所得分數得兌換獎品或轉押注情事及摸彩,即屬電子遊戲機。
二、至於消費者以固定金額換取鋼珠,僅利用彈簧彈射彈珠,並無押注情形,彈珠落點係依慣性落入不同球道,視彈珠落點回饋彈珠,並持續打完至鋼珠用盡為止,與上揭電子遊戲機之定義未合,非屬於電子遊戲機。

(經濟部96年7月20日經商字第09602082200號函)

 

 


 

 

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